当我们谈论IO的时候我们在谈论什么

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又是一年IO大会。自从乔布斯带火了科技产品发布会,越来越多非技术相关的小伙伴开始关注WWDC,Build,还有IO这类的科技产品发布会了。

昨天科技圈的老大哥发布了微软终端,24小时内github点星超过6000,俨然有官方逼死同人的节奏(默哀putty 两秒)。今天就迎来了IO19,发布了一系列看起来还不错的产品。

Android 10

Android 秉承着每年一更新版本,成功的拖死了CyanogenMod等第三方Rom。今年也不出意外的更新了Android。带来了……

夜间模式(再也不怕晚上玩手机伤眼睛了,现在只伤肝)。

对折叠屏优化(三桑的Fold卡顿的话是他们自己优化不好,不怪Android)(对,只是软件优化,Fold屏幕的问题跟Google 没关系)

支持5G(反正今年你也用不上)

专注模式(妈妈再也不用担心打游戏的时候有人找我聊天了,女生也不行)

实时字幕(下回和歪果仁聊天不用往下看了,看手机就行。真的有字幕。)

充电15分钟,通话7小时

Pixel 3a

小米9 的价钱,pixel 3 的体验。plus 3a 和3aL 有耳机孔,配合pixel 3 的ai优化相机,压箱底的耳机线控自拍杆又可以拿出来用了。

Assistant

Duplex(现在不仅可以帮你预约理发师,还可以帮你租车)(所以这是要我先去剪头再去rodetrip?)

车载设备——喊一声Hey Google let's drive就可以进入驾驶模式(所以我路怒的时候它能替我问候前面司机的亲属?)

$ sudo mv "Google Home hub" "Nest Hub"

视觉搜索

AR路标(终于解决即使用Google map也因为罗盘不准结果走错方向的问题了?)

AR 购物(不用再因为陪女友逛街脚痛了)(只剩信用卡被刷爆之后肾疼了)

AR 相机(圣诞节不用买树了,AR 摆一颗就行。environment friendly)

菜单搜索(因为你朋友喜欢吃blue cheese所以你也一定喜欢吃blue cheese)(算法比你更懂你)

收尾

IO19 秉承了Google 一贯的AI first 原则,大部分展示的新产品都是AI驱动,展现了AI能够带来的一整套生态系统:拿着新买的Pixel 3a,从预约理发,租车,用Google Map找到停车场,导航到理发店理发,最后去餐厅,因为餐厅太吵需要用live captions 交流点餐吃饭的全套流程。

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低绩效同事,先别急着下结论

低绩效同事,先别急着下结论

团队里最难处理的,往往不是最差的同事,而是那些卡在board line上,挤挤能出活、但不挤就磨洋工的low performer 同事。 这类 low performer 一出现,很多Manager的第一反应就是:ownership 不行。问题是,这句话太空了,空到几乎没法行动。 我更喜欢用一个简单的框架看这件事:先判断原因,再调整支持,接着设观察期,最后做去留决定。 先判断:到底是哪一类问题 low performance 不等于 low ability。常见情况其实不一样: * 不会做:能力还没到,拆问题、推进、沟通都卡住。 * 不想做:知道怎么做,但投入不够。 * 做错方向:很努力,但目标理解偏了。 * 岗位不匹配:人不差,只是不适合这个角色。 比如: * 一个同事总是晚交,但每次都能把问题讲清楚,可能是任务切太大了。 * 一个同事总返工,

By andy

Vibe coding 之踩坑记

Vibe coding 对于程序员的技能要求反而比之前高了 先讲一个故事。 我这几天突然被隔壁组叫去,帮他们解决一个支付系统的问题。 简单来说,我们的客户分成机构和下属的医疗场所。一个机构下面可能有多个场所,然后机构可以统一管理下属场所的账单,支付等等。这样就需要我们能在我们的支付系统里面建立一个关系树,让父结点能看到子节点的账单,并支付。 问题就出在这个关系树上。因为我们之前用过一个另外的支付系统,所以有一部分老客户是从之前的系统迁移过来的。 这个老系统给每个客户创建了一个独特的id,但是这个id 和我们内部使用的id 并不一致,所以我们需要自己把客户的id 和他们的支付账户连接起来。然而: * 新的支付系统只支持固定的一些属性进行搜索。所以之前做这个项目的工程师A耍了个小聪明,用客户的last-name 属性存储了我们的id * 第一个雷:用户的last-name是可以由用户自行修改的。如果他们修改了,我们的对应关系就乱套了。 * 但是这个id A存错了,应该存储机构的id,A存成了下属场所的

By andy

关于flashblocks

争取整个短文系列,迎合短视频的潮流。 base前段时间整了个活,提出了一个新的概念叫flashblocks。 在有flashblocks之前,每个区块的状态是要么这个区块还不存在,没法拿到区块的任何状态和信息;要么就是这个区块已经存在了,它的状态是不可变的,拿到就是最终区块。base链每2秒产生一个新的区块,即任何的交易需要2秒钟才能确认。 如下图,区块A生成之后,2秒内用户只能看到区块A,直到区块B生成。 flashblocks呢,它允许用户提前获取正在打包的区块的状态。正在打包的区块每200ms更新一次状态,直到10次更新之后,正在打包的区块变成一个完整的区块。 如下图,区块A打包200ms后,用户可以立刻看到区块B的状态0. 再200ms后,可以看到区块B的状态1,直到区块B的状态9,然后区块B稳定,开始生成区块C的状态1。 flashblocks的好处是什么呢?它可以在一个区块完全打包好之前,让用户提前知道自己的交易是否有被打包进当前的区块,加速交易状态的确认。 缺点又有哪些呢? 首先这个确认属于预确认(preconfirmation), 这个预确认还没有状态更新

By andy