火焰纹章

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白毛,粉毛,蓝毛——我全都要

上周五出了火纹新作。本来我对这类SLG游戏是不感冒的,但是最近没什么能玩的好游戏,于是咬咬牙买了首发。

周五晚上先是和两个前同事吃了饭,接着在法拉盛买了很多零食,最后带着奶茶和零食回到家里猫在沙发上打开了刚刚可以玩的火纹。

三个小时后,嗯, 真香。

小时候我也玩过GBA上的两作火纹。奈何那时候由于智商没发育完善的原因对于这类策略游戏很难上手。当然现在是对于策略类和动作类都苦手,因为又蠢反应又慢。由于那时候是用烧录卡玩的,并且烧录店的老板是我熟人,于是我自动获得每周可以免费烧新游戏的特权——火纹在我的烧录卡里活了一周,就被双截龙代替掉了。

上了大学之后因为学校有各种资源站,我尝试了各种类型的游戏。古剑奇谭,老滚,等等。尝试了很多游戏之后,对于很多人热捧的开放世界我完全提不起兴趣:一来开放世界让我觉得缺少目标,二来是我有点轻微完美主义的倾向,近似强迫症的想要清空任务列表,结果就变成了疯狂去接各种重复的支线任务。唯独对与射击类和跳台类游戏情有独钟。

工作之后,因为能玩游戏的时间少了, 并且大多空闲时间是在通勤的路上。于是开始玩起了一些手游。后来是因为怕自己英年早得颈椎病,手机举太高又累,就停止了手游之路。此外手游上大作没法玩下去,因为信息啊,推送啊会持续打断游戏体验,小作比如2048这种玩多了就很无聊。

再后来出了NS,这简直是通勤神器:回家了安在TV set上就可以继续玩主机大作,出门了拔下来就可以边走边玩。

之前我和朋友也在讨论,未来的娱乐形式是什么样的。像Netflix颠覆了VCD/DVD产业,VR正在慢慢占领客厅,手游把娱乐空间从客厅拓展到了室外。

但是不管未来娱乐会成为什么样的形式,火纹真的是个好游戏。

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低绩效同事,先别急着下结论

低绩效同事,先别急着下结论

团队里最难处理的,往往不是最差的同事,而是那些卡在board line上,挤挤能出活、但不挤就磨洋工的low performer 同事。 这类 low performer 一出现,很多Manager的第一反应就是:ownership 不行。问题是,这句话太空了,空到几乎没法行动。 我更喜欢用一个简单的框架看这件事:先判断原因,再调整支持,接着设观察期,最后做去留决定。 先判断:到底是哪一类问题 low performance 不等于 low ability。常见情况其实不一样: * 不会做:能力还没到,拆问题、推进、沟通都卡住。 * 不想做:知道怎么做,但投入不够。 * 做错方向:很努力,但目标理解偏了。 * 岗位不匹配:人不差,只是不适合这个角色。 比如: * 一个同事总是晚交,但每次都能把问题讲清楚,可能是任务切太大了。 * 一个同事总返工,

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Vibe coding 之踩坑记

Vibe coding 对于程序员的技能要求反而比之前高了 先讲一个故事。 我这几天突然被隔壁组叫去,帮他们解决一个支付系统的问题。 简单来说,我们的客户分成机构和下属的医疗场所。一个机构下面可能有多个场所,然后机构可以统一管理下属场所的账单,支付等等。这样就需要我们能在我们的支付系统里面建立一个关系树,让父结点能看到子节点的账单,并支付。 问题就出在这个关系树上。因为我们之前用过一个另外的支付系统,所以有一部分老客户是从之前的系统迁移过来的。 这个老系统给每个客户创建了一个独特的id,但是这个id 和我们内部使用的id 并不一致,所以我们需要自己把客户的id 和他们的支付账户连接起来。然而: * 新的支付系统只支持固定的一些属性进行搜索。所以之前做这个项目的工程师A耍了个小聪明,用客户的last-name 属性存储了我们的id * 第一个雷:用户的last-name是可以由用户自行修改的。如果他们修改了,我们的对应关系就乱套了。 * 但是这个id A存错了,应该存储机构的id,A存成了下属场所的

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关于flashblocks

争取整个短文系列,迎合短视频的潮流。 base前段时间整了个活,提出了一个新的概念叫flashblocks。 在有flashblocks之前,每个区块的状态是要么这个区块还不存在,没法拿到区块的任何状态和信息;要么就是这个区块已经存在了,它的状态是不可变的,拿到就是最终区块。base链每2秒产生一个新的区块,即任何的交易需要2秒钟才能确认。 如下图,区块A生成之后,2秒内用户只能看到区块A,直到区块B生成。 flashblocks呢,它允许用户提前获取正在打包的区块的状态。正在打包的区块每200ms更新一次状态,直到10次更新之后,正在打包的区块变成一个完整的区块。 如下图,区块A打包200ms后,用户可以立刻看到区块B的状态0. 再200ms后,可以看到区块B的状态1,直到区块B的状态9,然后区块B稳定,开始生成区块C的状态1。 flashblocks的好处是什么呢?它可以在一个区块完全打包好之前,让用户提前知道自己的交易是否有被打包进当前的区块,加速交易状态的确认。 缺点又有哪些呢? 首先这个确认属于预确认(preconfirmation), 这个预确认还没有状态更新

By andy