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北大的唱歌也挺好听

最近在搞两个事情,一个是买了 LaMetric然后自己写程序,一个是在听《乐队的夏天》。

LaMetric这个东西真的挺好玩的,给大家种个草,很方便用,又可以DIY。遇上我这个好折腾的主,真是一个好玩具。虽然某人一直怀疑我这个玩具的热度会持续多久。

乐队的夏天里有俩乐队我特别喜欢,一个是大家都爱的新裤子,他们那个别再问我什么是Disco太洗脑了,每次想起来就想问啥是Disco;另一个是Mr.Miss,是少见的人声爵士组合。让我这个爵士乐圈外自封爱好者简直浴霸不能。

说到浴霸,iPhone 新浴霸今晚就可以入手了。本来说我已经过了年年追着手机换的岁数了,但是现在的手机只有64G,基本上装几个常用的app + 照片就满了。公司用的软件都装不下。新手机有512G的我估计可以用个三年吧。顺手又买了Apple Care+。这回可以把常用的app,不常玩的游戏都装个爽了。

说到游戏,最近风花雪月通了之后没啥好游戏玩,不过前几天发现逆转裁判更了中文,又有星际锁链,又有各类动作游戏……别人家游戏烧钱,老任家游戏不仅烧钱还伤肝。

顺便,这回可以好好体验一下apple arcade了,然后等到年底又能体验Stadia。嗯不枉我给Stadia修Bug。

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低绩效同事,先别急着下结论

低绩效同事,先别急着下结论

团队里最难处理的,往往不是最差的同事,而是那些卡在board line上,挤挤能出活、但不挤就磨洋工的low performer 同事。 这类 low performer 一出现,很多Manager的第一反应就是:ownership 不行。问题是,这句话太空了,空到几乎没法行动。 我更喜欢用一个简单的框架看这件事:先判断原因,再调整支持,接着设观察期,最后做去留决定。 先判断:到底是哪一类问题 low performance 不等于 low ability。常见情况其实不一样: * 不会做:能力还没到,拆问题、推进、沟通都卡住。 * 不想做:知道怎么做,但投入不够。 * 做错方向:很努力,但目标理解偏了。 * 岗位不匹配:人不差,只是不适合这个角色。 比如: * 一个同事总是晚交,但每次都能把问题讲清楚,可能是任务切太大了。 * 一个同事总返工,

By andy

Vibe coding 之踩坑记

Vibe coding 对于程序员的技能要求反而比之前高了 先讲一个故事。 我这几天突然被隔壁组叫去,帮他们解决一个支付系统的问题。 简单来说,我们的客户分成机构和下属的医疗场所。一个机构下面可能有多个场所,然后机构可以统一管理下属场所的账单,支付等等。这样就需要我们能在我们的支付系统里面建立一个关系树,让父结点能看到子节点的账单,并支付。 问题就出在这个关系树上。因为我们之前用过一个另外的支付系统,所以有一部分老客户是从之前的系统迁移过来的。 这个老系统给每个客户创建了一个独特的id,但是这个id 和我们内部使用的id 并不一致,所以我们需要自己把客户的id 和他们的支付账户连接起来。然而: * 新的支付系统只支持固定的一些属性进行搜索。所以之前做这个项目的工程师A耍了个小聪明,用客户的last-name 属性存储了我们的id * 第一个雷:用户的last-name是可以由用户自行修改的。如果他们修改了,我们的对应关系就乱套了。 * 但是这个id A存错了,应该存储机构的id,A存成了下属场所的

By andy

关于flashblocks

争取整个短文系列,迎合短视频的潮流。 base前段时间整了个活,提出了一个新的概念叫flashblocks。 在有flashblocks之前,每个区块的状态是要么这个区块还不存在,没法拿到区块的任何状态和信息;要么就是这个区块已经存在了,它的状态是不可变的,拿到就是最终区块。base链每2秒产生一个新的区块,即任何的交易需要2秒钟才能确认。 如下图,区块A生成之后,2秒内用户只能看到区块A,直到区块B生成。 flashblocks呢,它允许用户提前获取正在打包的区块的状态。正在打包的区块每200ms更新一次状态,直到10次更新之后,正在打包的区块变成一个完整的区块。 如下图,区块A打包200ms后,用户可以立刻看到区块B的状态0. 再200ms后,可以看到区块B的状态1,直到区块B的状态9,然后区块B稳定,开始生成区块C的状态1。 flashblocks的好处是什么呢?它可以在一个区块完全打包好之前,让用户提前知道自己的交易是否有被打包进当前的区块,加速交易状态的确认。 缺点又有哪些呢? 首先这个确认属于预确认(preconfirmation), 这个预确认还没有状态更新

By andy